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標題: 我對神魔一直很疑惑的事 [打印本頁]

作者: o神楓朔o    時間: 2017-12-10 04:00 PM     標題: 我對神魔一直很疑惑的事

神魔
到底是如何在這個容易變遷的手機遊戲之中存活這麼久的?
2013年到現在已經整整四年了啊!
作者: fugufush    時間: 2017-12-10 04:30 PM

原因很多耶,卡面設計,關卡設計
都可以看出公司很用心在經營
重點是公司有在聽玩家的心聲
有反應,都能處理
像之前大家批評的競技場78盾
這一次改版就都改回正常一點的
我覺得很不錯!
作者: tetsuiou71    時間: 2017-12-10 04:39 PM

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作者: ddyy02    時間: 2017-12-10 05:03 PM

讓不投金的玩家也玩得很開心
遊戲的平衡取得不錯
作者: jerry4u4u    時間: 2017-12-11 08:38 AM

tetsuiou71 發表於 2017-12-10 04:39 PM
各種經營方針吧
個人主要覺得那些神魔正妹
是ㄧ大關鍵

我覺得不是耶,4樓說課金與否都能玩得開心,才是關鍵
找正妹來代言的,多得像大海,被市場淘汰的也一樣多

一直保有挑戰性,成就感,一直送小東西,以各種名目討玩家歡心
這些都會加強黏著力,然後也推出各種項目拉長玩的時間
比如戰靈/戰魄,降你就沒時間去玩別的手遊
(我不喜歡,因為我有強迫症,每天每項非都用完不可,需要太多時間)

一則本身有在努力,其他手遊難有比肩者(這很需要資源,燒錢的痛苦外人難想像)
二則拉高附著力,你沒空玩其他,就缺乏比較(這可以阻擋他國強力手遊)
所以前陣子大家在說鏡頭,我倒是覺得百足之蟲死而不僵,還很有得等呢
作者: anthony815    時間: 2017-12-12 07:40 PM

我玩兩帳號
一個嗑金一個不花
都打贏棄天帝,所以都可以玩的啦
作者: edgar1201    時間: 2017-12-12 08:25 PM

營運模式做的很棒啊~有自己的一套SOP,從大數據中找方向是對的(有時候企業承認自己失敗不容易,才能成功永續經營)
作者: fugufush    時間: 2017-12-12 09:44 PM

看看黑橘,再看看MH
真心認為神魔能夠常駐遊戲排行前幾名真的不是沒有原因的...

MH有心要讓玩家能夠長久的玩下去
而不是薛一波炒短線
作者: jerry4u4u    時間: 2017-12-13 08:51 AM

anthony815 發表於 2017-12-12 07:40 PM
我玩兩帳號
一個嗑金一個不花
都打贏棄天帝,所以都可以玩的啦

無課打得贏棄天帝,有三個必須
勤練卡,肯吃石,神轉

既是無課小號,重要性較低,投石機開下去也就算了
不會像大號(阿?),每個石都要斤斤計較

但是,但是,小號還要練卡,也太累了吧...
作者: sopp30    時間: 2017-12-13 12:08 PM

瘋頭公司真的很會炒作遊戲
各種話題互動持續不斷
但如果回頭看看遊戲本身
遊戲有比較好嗎??
層出不窮、越修越多的BUG
多到被人戲稱為遊戲本身還在公測封測
經常看到FB上小妹的道歉圖

PS.不知道為什麼明明有官網
但很多消息都只公佈在FB上...

作者: leonzerg2000    時間: 2017-12-13 04:41 PM

anthony815 發表於 2017-12-12 07:40 PM
我玩兩帳號
一個嗑金一個不花
都打贏棄天帝,所以都可以玩的啦

我只專注玩一個帳號,
因為我不希望出現A帳號想要又需要的卡片一直在B帳號抽到湊一隊籃球隊這類的情況

又或者A帳號有課金但是手氣非洲到不行要30抽以上才抽齊一套獨立卡匣
B帳號無課卻又常常一抽入魂且10幾抽內抽齊...
作者: ivan580    時間: 2017-12-14 12:47 AM

個人來說是故事,神魔的故事背景真的很大,每個角色冥冥中都有交集,角色間的互動也很有趣(水狂和火狂)還有大量CP(近來的別西卜和亞巴頓)可供FF,還有昇華故事,合作卡故事,就是每個故事都看得出MH的用心,為了可以把《神魔次塔》這本遊戲讀完,我才會一直玩下去吧!
作者: 瘋狂仁    時間: 2017-12-14 09:03 AM

卡片設定我認為還不錯看
對於沒花錢買石頭的,可以透過天天累積登入或競技場
雖然數量不多但是也挺不錯的
作者: kirby9962    時間: 2017-12-14 02:01 PM

個人覺得..公司持續改善或增加遊戲變化..
卡片的增加,技能的變化..
當然花錢與不花錢都能打發時間..
還有早期吸引了很多玩家..持續開實況..
讓這款遊戲持續的曝光..
作者: ighi999    時間: 2017-12-14 06:04 PM

很多遊戲都要跟其他玩家廝殺
神魔是跟自己在比,除了抽好的角色之外,自己的轉珠能力更重要
神魔一直在在更新角色,當然更吸引玩家的喜好,就為了突破自己,突破關卡
作者: jrshing    時間: 2017-12-15 12:49 PM

我也覺得公司有在用心經營,不論巴哈、PTT都有在看,雖然有時候做得不是很好,但至少是我玩過的遊戲中很有誠意的公司!
作者: kkoouu2300    時間: 2017-12-15 01:01 PM

我覺得 手機遊戲能活得久
除了他們的宣傳和活動做得多做的好之外

最重要的是抽抽抽的抽獎系統(通常以卡片為主)

因為內容夠吸引人 總會讓一部分人不知不覺把錢砸進去
作者: kkoouu2300    時間: 2017-12-15 01:02 PM

我覺得 手機遊戲能活得久
除了他們的宣傳和活動做得多做的好之外

最重要的是抽抽抽的抽獎系統(通常以卡片為主)

因為內容夠吸引人 總會讓一部分人不知不覺把錢砸進去
作者: cdtttt    時間: 2017-12-16 12:33 AM

我卸載過
然後又下回來XDD
不知道什麼時候開始跟玩伴邊罵邊玩
稀有卡難抽、活動好累、活動好難打、地獄越來越機車......etc
但事實是
我手機裡遊戲來來去去,除了鐵道任務之外,TOS存活時間是最久的

不說了,我得去把剛抽到的那張紅色大眼睛練好練滿
遊戲見啊

作者: akiukk    時間: 2017-12-16 01:05 AM

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作者: dic746823    時間: 2017-12-16 07:19 AM

各方面都有吧
也看得出官方真的很用心在經營
台灣的代理商真的要好好像他們學習如何經營一款遊戲

作者: coldedge    時間: 2017-12-16 02:30 PM

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作者: 七夜未咲    時間: 2017-12-16 04:00 PM

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作者: theinandy    時間: 2017-12-16 05:53 PM

女將過氣的都好幾個去了

主要還是定期合作吧,看看霹靂跟大富翁
作者: isaacbtbt    時間: 2017-12-16 10:16 PM

很簡單啊~現在的生態就是六星期不亂花~下個版本拚三大獎
中了爽六星期以上~繼續存石六星期~再看看要不要拚
然後就是其實神魔幾乎不用跟其他玩家拚輸贏
神魔都是自我挑戰居多~
還有每六星期的改版其實跟其他遊戲比起來有誠意多了
作者: 蜜蜂真可愛    時間: 2017-12-17 03:06 PM

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作者: 2891041    時間: 2017-12-18 08:46 PM

我想還是多元化的卡牌互相搭配跟玩法吧!!再來遊戲設置的還蠻精緻的!!

作者: qqq1300177    時間: 2017-12-19 05:04 PM

應該是因為無課金也可以爽玩的關系吧。
其他游戲你不課金就會被其他玩家玩死。
神魔頂多是個線上手游附加聊天室的單人游戲而已。
你最多只會被地獄王欺負。

人類啊,你們已經盡力了。
作者: antelieh_tw    時間: 2017-12-19 10:01 PM

小弟參與入塔已超過1500天....  
這遊戲好玩的點, 我個人覺得是..
難度適中(搭配自動轉珠)
新卡不斷
關卡也不斷創新
假日還可以和幾個實況主一起通關.

所以才讓這遊戲撐了這麼久吧

作者: IONXIONX    時間: 2017-12-19 10:53 PM

營運算佛心 除了之前的多人遊玩有對戰要素外都幾乎都單機
練卡沒什麼壓力 小號沒什麼在顧練好龍隊獸隊也是屌打90%關卡
作者: chipbondta    時間: 2017-12-20 09:31 PM

不強迫課金,定期送獎勵還有非石抽也有好卡片可以取得

作者: mp_hikaru    時間: 2017-12-21 02:19 AM

油王很多,支撐著遊戲
微克也可以玩得很開心
不克也沒差,一樣可以玩
就是好玩啊
作者: fasy301    時間: 2017-12-21 08:39 AM

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作者: richname    時間: 2017-12-22 03:12 PM

說真的就是MH比較好說話阿...

真的沒幾家這麼做了拉!

雖然我看來根本是好欺負了,看巴哈有位一張黑金都沒有、棄天帝都沒打過

但是敲碗敲的比油王還勤勞阿!!追造型說過就好了阿,看他每天提,有夠煩的。
作者: Jimyia    時間: 2017-12-23 11:26 PM

讓玩家很忙,而且有保底機制的遊戲

作者: whiteat77    時間: 2017-12-24 12:02 AM

因為學了很經典的遊戲啊
手機遊戲不過就這樣
所以就可以繼續經營了阿
作者: cheatooo    時間: 2017-12-24 09:42 AM

有很多無課組合
要通關基本無難度
而且又有成就挑戰
增加難度和成功感
舊關卡也不太悶
作者: ezrapan    時間: 2017-12-25 08:29 PM

神魔之塔的經營方式真的可以說是非常的成功
看看天堂M花大錢找一堆明星代言,而且又超級坑
但應該也撐不久
持續有感的進步是成功的最大因素
作者: jason791128    時間: 2018-1-2 07:04 PM

一開始應該是畫風吧~

不會像其他氾濫的手遊都是日系風格

也不是日系不好拉~

只是真的太氾濫了

讓人有點麻痺
作者: g2001c0511    時間: 2018-1-2 07:40 PM

我個人是認為他的遊戲方式比較需要動腦 就算花錢了也不代表一定會過關 在加上有競技的相關
可以讓不少人互嗆(笑) 又跟不少大咖合作 很多關卡頗特別(很機車的盾) 不過還是看個人瞜 我是還會繼續玩啦 不過應該是不考慮花錢了
作者: rnon789    時間: 2018-1-2 08:53 PM

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作者: asusjimmy    時間: 2018-1-2 10:57 PM

一個要動腦的遊戲,卡片也不斷更新,不知不覺也玩了四年了
作者: edgar1201    時間: 2018-1-6 10:25 AM

大數據會說話,還有願意承認失敗,很多企業都不懂怎麼與消費者溝通,結論是"滿足使用者需求"加上在好的時機點
作者: allodynia14    時間: 2018-1-7 05:59 PM

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作者: mind1122    時間: 2018-1-10 04:14 PM

雖然神魔總有超席龍拼的陰影  不可否認  MH走出自己的一片天

畫風  界面  吃相 和玩家互動方式  都是這遊戲可以長久的原因
作者: alwaysck    時間: 2018-1-12 10:14 PM

我覺得還可以撐下去耶

卡片養成遊戲
都養了四年了
也沒有說特別好玩到要放棄這個遊戲
我可能會繼續玩下去

作者: ROPHNE    時間: 2018-1-14 05:11 AM

我也不知道但是我也玩了很久......
有一次不知不覺課了5000....真恐怖
作者: da59371    時間: 2018-1-14 06:09 PM

還有在更新,關卡和腳色也都有做得不錯,還有很多的合作,當然能撐啦!不過血量和傷害還有瘋狂調珠慢慢變成敗筆囉
作者: USB3.0Speed    時間: 2018-1-16 08:37 PM

我會一直玩神魔的原因有兩個
1.他永遠看不膩的畫風
2.轉珠真的會上癮啊




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